Исследование Rambler&Co. Сначала читаем, потом играем — 38% россиян любят геймификацию в СМИ
При этом для большинства это просто способ скоротать время или развлечься Современные медиа меняются в соответствии с трендами потребления контента. Один из них — мобильные игры.